Just another free Blogger theme

YouTube

Senin, 19 Februari 2024

 

Dalam tugas ini, akan merancang dan membuat sebuah kalkulator tabung interaktif menggunakan platform Scratch. Mereka akan belajar tentang konsep matematika dasar yang terkait dengan tabung, seperti volume dan luas permukaan, sambil mengembangkan keterampilan pemrograman Scratch mereka. Proyek ini akan melibatkan penggunaan blok kode Scratch untuk menghitung volume dan luas permukaan tabung berdasarkan input dari pengguna, serta menampilkan hasil dengan cara yang interaktif dan intuitif. Dengan membuat kalkulator tabung ini, siswa akan dapat mengaplikasikan pemahaman matematika mereka dalam sebuah proyek yang kreatif dan menyenangkan, sambil meningkatkan pemahaman mereka tentang konsep pemrograman dan pengembangan perangkat lunak.


Sabtu, 17 Februari 2024

 

Tugas informatika tentang game lomba lari kelinci, beruang, dan kakaktua dapat melibatkan pengembangan perangkat lunak untuk simulasi atau permainan komputer yang memungkinkan pemain untuk mengendalikan karakter kelinci, beruang, atau kakaktua dalam sebuah perlombaan lari. Tujuannya mungkin termasuk mempelajari konsep pemrograman permainan, pengembangan grafis komputer, logika permainan, dan mungkin juga algoritma kecerdasan buatan untuk mengontrol perilaku karakter dalam permainan. Tugas tersebut mungkin memerlukan pemodelan karakter, desain level, implementasi aturan permainan, serta aspek teknis lainnya seperti pengoptimalan kinerja dan antarmuka pengguna.